Jeu de rôle — Présentation du projet
Notre JDR, c'est quoi en deux mots ? Un jeu de rôle multijoueur dans un monde partagé, où tu joues quand tu veux dans la journée, avec une IA qui tient la place du Maître du Jeu.
Même si tu n'as jamais fait de JDR, cette page est là pour t'expliquer simplement le principe.
Qu'est-ce qu'un JDR ?
Un JDR (jeu de rôle), c'est un jeu où tu incarnes un personnage dans un univers fictif. Tu fais des choix, tu interagis avec le monde, tu tentes des actions, tu réussis ou tu échoues, et ton personnage évolue au fil du temps.
Dans un JDR classique, un MJ (Maître du Jeu) décrit le monde, joue les ennemis et les PNJ, répond à tes actions et décide des conséquences.
Qu'est-ce que notre JDR ?
Notre projet est un JDR multijoueur à monde partagé :
- chaque joueur joue quand il veut dans la journée ;
- le monde est le même pour tout le monde ;
- les actions d'un joueur peuvent laisser des traces visibles pour les autres.
Chaque jour, ton personnage reçoit deux ressources :
- PM : points de mouvement → se déplacer d'un lieu à un autre ;
- PA : points d'action → fouiller, observer, utiliser un objet, attaquer, etc.
La particularité du projet : le rôle du MJ est en grande partie pris en charge par une IA, encadrée par des règles claires.
Comment se passe une journée de jeu ?
Quand tu te connectes, tu peux :
- voir où tu te trouves et ce qu'il y a autour de toi ;
- vérifier tes PM et PA disponibles ;
- te déplacer avec tes PM ;
- agir avec tes PA (fouiller, ouvrir un coffre, parler, attaquer, te cacher, etc.) ;
- lire les conséquences de tes choix.
Le monde est persistant et partagé : si un autre joueur a déjà ouvert un coffre, tu verras ce coffre déjà ouvert quand tu arriveras.
Comment peut-on agir ?
Il existe deux types d'actions :
1. Les actions classiques
Ce sont les actions prévues directement par le jeu :
- se déplacer ;
- fouiller, observer ;
- attaquer, utiliser un objet ;
- parler à un PNJ, interagir avec le décor, etc.
2. Les actions libres
Tu peux aussi écrire directement ce que tu veux tenter, par exemple :
« Je veux sauter du mur et me cacher dans la basse-cour. »
Dans ce cas, l'IA lit ta demande, regarde le contexte, juge si c'est faisable, décide si un jet est nécessaire et raconte le résultat, comme un MJ.
Quel est le rôle de l'IA ?
L'IA ne fait pas que rédiger du texte joli : elle joue un rôle proche d'un MJ. Elle sert à :
- comprendre les intentions libres des joueurs ;
- évaluer si elles sont possibles dans le contexte actuel ;
- choisir une difficulté adaptée (facile, normal, difficile, etc.) ;
- décider si un jet est nécessaire et comment le résoudre ;
- raconter le résultat de manière cohérente.
Pour rester cohérente, elle s'appuie sur des éléments définis à l'avance :
- des types d'intentions (sauter, grimper, fuir, convaincre, se cacher, attaquer, etc.) ;
- des compétences associées (agilité, perception, charisme, mental, technique, ...) ;
- une échelle de difficulté (facile, normal, difficile, très difficile, extrême).
Quel est le rôle du créateur / MJ humain ?
Le MJ humain ne gère plus chaque scène à la main, mais il reste le gardien du jeu. Il s'occupe de :
- définir les règles globales ;
- équilibrer le système ;
- créer de nouvelles zones et de nouveaux objets ;
- ajouter des événements et faire évoluer le monde ;
- corriger les abus ou les incohérences.
Résumé pour tout le monde
Même si tu n'as jamais touché un JDR, tu peux retenir seulement ceci :
- tu incarnes un personnage dans un monde partagé avec d'autres joueurs ;
- chaque jour, tu as un nombre limité de PM (se déplacer) et de PA (agir) ;
- tu peux utiliser des actions classiques simples ou écrire une action libre en français ;
- une IA encadrée par des règles fait office de MJ et décide du résultat ;
- tes choix laissent des traces et peuvent impacter les autres.
En bref : un JDR multijoueur simple d'accès, avec de la liberté, de la narration, des conséquences et un monde partagé qui vit même quand tu n'es pas connecté.
Accès à la table
Quand tout sera prêt, ce bouton servira à rejoindre la table de JDR (Il sera sous Foundry FFT). Pour l'instant il est volontairement grisonné et non cliquable.
Accéder à la table (bientôt)